Archiv der Kategorie: Video

Short notes

2 Dreams will be shown at AmazeFest next week. It made the Shortlist for the „Most Amazing Game“ by the way.

I am working on a new project: Rules! If you want to learn more about it you can meet me at AmazeFest or watch the first episode of „Monkey Business“ where Martin Pittenauer (@map) is documenting the work at German Game Studio TheCodingMonkeys (Carcassonne, Lost Cities).

 

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2 Dreams – Game Design Dojo

The first reviews of 2 Dreams are coming in:

 writes for 148Apps.com: “Surreal, unique, and original, 2 Dreams is an intriguing narrative adventure puzzler that is a special kind of game.” I really love the depth of the review. It’s meaning a lot to me.

Owen Faraday did a little interview on Pockettactics and says: “We’re talking about 2 Dreams, his surreal new iOS game — his first video game — and 2014′s most inventive game yet.

On the German site Fritz.de they say: “2 Dreams ist nicht nur clever, der Nerd-Humor ist auch wirklich unterhaltsam.“ (2 dreams isn’t just clever the nerd humor is really entertaining).

There are some people who pointed out similarities to Device 6. I had not been aware of this app until very recently but I have to admit it is the same gerne. If anybody can claim this genre even exists: A narrative reality bending puzzle adventure.

Several weeks ago I gave a talk about the development of the game. I had caught me off guard that I had to hold it in English so please prepare for a bumpy ride.

P.S. I am working on my next project at the moment that maybe a fresh take on the infamous Eliza experiment. Stay tuned.

2 dreams support mail: zeitweise@137b.org

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2 Dreams Trailer

Support-Mail

2 Dreams is now complete (App Store) and ends with a grand finale.

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Digitaldarwinismus – Warum gibt es keine digitalen Bananen?

Die Re:Publica ist vorbei. Dieses Jahr haben @aaglii und ich gemeinsam einen Vortrag erarbeitet. Diesmal zum Thema Analog und Digital.

Wir haben ganz bewusst eine Perspektive gewählt, die von der Botschaft ausgeht, die man vermitteln will. Eine Perspektive, die sich darauf konzentriert, was ein Medium mit einer Botschaft macht. Und wie man Medium und Botschaft ernst nehmen kann. Oder ernst nehmen muss.

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Rückblick: Was 2012 alles nicht geschah

Januar 2012

Millionen von Deutschen nehmen sich am wärmsten Neujahrstag seit 1877 vor, joggen zu gehen, mit dem Rauchen aufzuhören und weniger zu trinken, lassen ihren guten Vorsätzen aber keine Taten folgen.

Die Welt ist auf Gangnam-Style noch nicht vorbereitet.

Angela Merkel beendet die Eurokrise nicht durch beherztes Eingreifen.

Februar 2012

Der nordkoreanische Diktator Kim Jong-il (geboren als Juri Irsenowitsch Kim) blickt nicht mehr auf Seide, Schuhsohlen oder Dosensuppen.
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Mächtiger als Merkel. Wie Brettspielentwickler Gesetze machen (würden)

Mein Vortrag von der Republica 2012 ist jetzt online:

Danke an @aaglii für die Gestaltung der Folien.

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Piratiger Aschermittwoch

Meine Rede zum politischen Aschermittwoch der Piraten. Bildqualität ist schlecht. Wahrscheinlich gibt es demnächst noch eine bessere Version.

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Wir sind Forscher, keine Dogmatiker

Unter dem Motto „Let’s go exploring“ fand 2011 zum zweiten Mal die Open Mind Konferenz in Kassel statt. Wie schon letztes Jahr, durfte ich auch diesmal die Keynote zu meiner Lieblingsveranstaltung der Piraten halten. Weiter unten findet sich mein leicht überarbeitetes Redemanuskript. Das passende Video (mit einigen Easter-Egg-Passagen) gibt es hier:

Teil 1

Teil 2

Liebe Suchende,

die Zukunft ist ein wankelmütiges Biest. Wir wollen sie planen, wir wollen einen Blick riskieren, aber wir kennen sie nicht. Wenn die Zukunft Gegenwart wird, wird das Undenkbare denkbar. Nichts hat das besser gezeigt als die letzten zwei Monate. Die Beschleunigung der Veränderung ist so groß, dass wir Ziele erreichen können, die gestern noch utopisch schienen. Und dass wir scheitern, weil uns die Entwicklung überrollt. Das kann man schlimm finden und nach Sicherheit rufen. Oder gerade nicht.

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Speed Dating

Einige von euch wissen sicherlich: seit 1997 arbeite ich unter anderem als Brettspielentwickler. Im März 2011 ist nun mein neuestes Spiel erschienen „Speed Dating“. Worum es geht? Nun, der Titel verrät eigentlich schon alles: Jeder Spieler spielt einen Charakter mit Name, Alter, Beruf und 5 teils äußerst verschrobenen Hobbies. Dann wird gedatet. In 40 Sekunden-Gesprächen stellen die Spieler ihre Charaktere vor, am Ende suchen sie ihr Herzblatt aus.

„Speed Dating“, erschienen bei Kosmos, 3-6 Spieler ab 12 Jahren, Dauer: ca. 45 Minuten. Für die grafische Gestaltung zeichnet (wie bei „137b Avatar“) übrigens mal wieder @aaglii verantwortlich.

Bilder sagen mehr als Worte. Man beachte die wunderschönen Nerd-Hobbies:

Und wem das noch nicht reicht: Auf der Nürnberger Spielwarenmesse haben die Leute von Cliquenabend haben dazu ein Video gedreht.

Nürnberger Spielwarenmesse 2011: Speed Dating(Kosmos) from Cliquenabend on Vimeo.

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One Avatar A Year

137b Avatar hat endlich seinen Weg in den AppStore gefunden (iTunes). Jetzt interessieren Eure Anregungen.

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